| Кто онлайн |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
 | |  |
|
В разделе материалов: 91 Показано материалов: 31-35 |
Страницы: « 1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 18 19 » |
Eurogamer:: можно с уверенностью назвать World of Warcraft игрой «в возрасте», особенно в свете того как после шести лет развития вы перетрясли весь ее контент в Катаклизме. Каким путем собираются пойти разработчики в новом аддоне? Mike Morhaime: мы всегда выбираем то...

|

Синдром больших чисел
Характеристики экипировки и заклинаний растут по экспоненте. Посмотрите на любой параметр игры — бонус силы от некоего оружия, критический урон от «Огненного шара» или запас здоровья Морхока. В сравнении с аналогичными показателями для персонажей 60-го уровня в первой версии World of Warcraft эти числа выглядят просто абсурдно несоразмерными. Конечно, это вовсе не сюрприз для нас. Мы знали, на что идем... 
|

Всем хочется богатства и славы. После выхода World of Warcraft разработчики ночами не спят, мечтая повторить успех Blizzard. Но прошло уже семь лет, а убийца WoW так и не появился. Зато основательно расширилось кладбище многопользовательских ролевых игр. Сегодня мы разберемся, почему онлайновые игры терпят крах, и какие ошибки приводят к закрытию проектов, подававших большие надежды. 
|

СЮЖЕТ И ПЕРСОНАЖИ World of WarCraft: былое и думы... Только что прошла конференция, посвященная сюжету и персонажам World of Warcraft. Я надеюсь, вы не ждали, будто на ней вам расскажут 
|
Ответы: Предметы и классы
- Проков на синих камнях у ювелиров не будет
- Чернокнижники не смогут давать имена боевым питомцам.
- Монахи носят кожу вместо ткани, чтобы не вводить тканевых вещей с ловкостью для 1 класса. Достаточно паладинов-лекарей.

|
| |
 | |  |
|