Какие цели вы поставили перед собой в процессе разработки Cataclysm?
С точки зрения дизайна заданий нашей главной задачей в Cataclysm было переделать старый мир, особенно задания для 1-60 уровней. World of Warcraft был выпущен в 2004 году, и с тех пор мы узнали...
После небольшого затишья, Близзард загрузили на ПТР патч 4.3.2., сборка 15148. Новых данных в клиенте немного, основные обновления, как я понимаю, касаются программной части.
Как заметили многие, система раздела добычи в ЛФР несовершенна и требует доработки. Близзард пошли следующим путем - предметы получили привязку к
классам.
Некоторые предметы были недавно переклассифицированы