| Кто онлайн |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
 | |  |
|
В разделе материалов: 91 Показано материалов: 16-20 |
Страницы: « 1 2 3 4 5 6 ... 18 19 » |
ДЕСЯТЬ СИМПТОМОВ НУБА
- mail.ru

«Ну ты и нуб!» — с улыбкой заметят старожилы любой онлайн-игры, объясняя вам 
|

Не так давно мы обновили таланты Туманов Пандарии. Поскольку дополнение все еще разрабатывается, эти обновления отражают текущее состояние вещей, а не нашу финальную цель. Одна вещь, над которой мы пока недостаточно работали, это групповые баффы и дебаффы. У некоторых специализаций остались прежние баффы, у некоторых они исчезли. Вместо того, чтобы описывать каждое изменение отдельно, мы решили выложить полную систему баффов и дебаффов в настоящее время. Поскольку бета тест еще не начался, у нас есть время 
|

В рамках серии аналитических статей о World of Warcraft: Cataclysm мы поговорили с ведущим системным разработчиком World of Warcraft Грегом Стритом (также известным как «Ghostcrawler») и расспросили его о том, что он думает об этом дополнении.
Какие задачи стояли перед вами в процессе разработки Cataclysm?
О.: Западный Край – зона, разработанная семь лет назад и полная семилетних деревьев и семилетних же заданий. Эта зона была стара... 
|

В рамках серии аналитических статей о World of Warcraft: Cataclysm мы поговорили с ведущим разработчиком боев Скоттом Мерсером (также известным как «Daelo»), чтобы узнать, что он думает о подземельях и рейдах Cataclysm. Какие задачи стояли перед вами в процессе разработки Cataclysm? Мы очень хотели разработать новые испытания для игроков, качественные механики боев и классных монстров, при этом не отклоняясь от... 
|
по материалам
В. В Катаклизме меньше боссов и подземелий, чем это бывает обычно. Почему? Мы не намерены тянуть на патче 4.3 целый год. Да и подсчитывать боссов в аддоне - бесполезное занятие, поскольку мы делаем именно такое количество подземелий, какое подходит к выпускаемому нами контенту. Кроме того, теперь для каждого подземелья существуют...
|
| |
 | |  |
|